Hvordan perspektiv og posisjoner skaper felles forståelse i Produkt kravspesifikasjoner (PRDs)

Tilbake

Skrevet av:
Asbjørn Bjaanes
,

Altfor ofte tror team de er samkjørt, helt til leveransen forteller noe annet. Uenigheten handler sjelden om det som står skrevet. Den handler om hvor ulikt folk forstår det samme problemet. Hver rolle sitter på en bit av sannheten, og hvis disse bitene ikke overlapper, lider produktet. Team hører ofte ordene til interessenter, men misser perspektivet deres. Det er her skift mellom perseptuelle posisjoner blir nyttig – ikke som abstrakt teori, men som en praktisk metode for å utforske problemet fra flere vinkler og bygge felles klarhet.

Mange team hopper over å lage en ordentlig PRD, for å spare tid, eller fordi de tror at agile-seremonier og Jira-tickets er nok. Men å hoppe over PRD-en er ofte en kortsiktig gevinst som skaper langvarig friksjon. Uten PRD mister man det felles utgangspunktet som samkjører design, utvikling og leveranse.

Likevel handler dette ikke om å skrive mer dokumentasjon. Det handler om å skape rom for dypere samtaler. Verdien ligger ikke i dokumentet,  den ligger i samhandlingen. Å lage en PRD gir teamet mulighet til å stoppe opp akkurat lenge nok til å forankre seg, før de beveger seg raskt videre.

Kravinnhenting med perspektiver og smidighet

For å utvikle meningsfulle produkter, må team gjøre mer enn å samle innspill. Kravinnhenting bør sees som en prosess for perspektivinnhenting, hvor teamet aktivt beveger seg mellom:

  • Første posisjon (Selv): Hva trenger vi å forstå, løse eller levere? (internt perspektiv: produkt, tech, design)
  • Andre posisjon (Den andre): Hva opplever brukeren, kunden eller interessenten? (empati og ekstern forankring)
  • Tredje posisjon (Observatør): Hvilke mønstre, spenninger eller blindsoner ser vi fra en nøytral vinkel? (systemperspektiv)

Denne bevegelsen mellom perspektiver avdekker ikke bare hva som trengs, men hvorfor, for hvem, og i hvilken kontekst

Eksempel:
En interessent sier: "Det må være raskt."

  • 1 posisjon hører: "Vi må treffe KPI-en."
  • 2 posisjon forstår: "Brukerne er frustrerte over ventetid."
  • 3 posisjon ser: "Farten er et symptom, kjerneproblemet er tillit til respons."

PRD-en som felles perspektiv

En god PRD er ikke bare en liste over funksjoner eller kriterier. Den er en representasjon av delt forståelse,  et resultat av dialogen mellom roller, domener og erfaringer.

PRD-en bør ikke bare oppstå som et resultat av perspektivskifte, den bør lede leseren gjennom dem.

Strukturer PRD-en slik at den speiler de tre posisjonene:

1. posisjon

Forankre dokumentet i teamets intensjon: hvorfor dette er viktig, rammer og mål.

Brukerbehov og reiser

2. posisjon

Gjengi brukerens opplevelse. Reflektere deres ord, smerter og ønsker.

Randtilfeller, kompromisser, spørsmål

3. posisjon

Gi systemklarhet,  hvordan teamet har balansert behov, risikoer og tekniske hensyn.

Når dette gjøres bra, tar strukturen leseren med gjennom et lagdelt landskap av innsikt og intensjon, ikke bare hva som skal bygges, men hvorfor og for hvem.

Hvorfor dette betyr noe

De fleste feilleveranser skyldes ikke dårlige krav, men manglende integrerte perspektiver. Ved å bruke perseptuelle posisjoner både:

  • I prosessen (under kravinnhenting) og:
  • I produktet (gjennom PRD-strukturen) her flytter vi oss fra individuelle antakelser til kollektiv forståelse.

"Forståelse handler ikke om å være enige. Det handler om å se det samme landskapet,  selv fra ulike ståsteder."

Å hoppe over PRD-en er å hoppe over denne samkjøringen. Teamet kan fortsatt levere, men risikerer å bygge feil ting, eller løse feil problem, og i verste fall skape nye.

Og her er det viktigste: verdien ligger ikke i dokumentet, men i samtalene, avveiningene og innsikten som oppstår mens man lager det. PRD-en er et spor av den dypere prosessen. Uten prosessen jobber team parallelt, men ikke sammen mot felles retning og resultat.

En god PRD er ikke bare et dokument. Den er en prøve på felles forankring. Den viser at teamet tok seg tid til å tenke sammen, føle sammen, og beslutte sammen. Team som bruker perseptuelle posisjoner bevisst, skaper artefakter som snakker til alle, fra sponsor til designer, utvikler og sluttbruker.